2.4 动作通信
场景
关于action通信,我们先从之前导航中的应用场景开始介绍,描述如下:
机器人导航到某个目标点,此过程需要一个节点A发布目标信息,然后一个节点B接收到请求并控制移动,最终响应目标达成状态信息。
乍一看,这好像是服务通信实现,因为需求中要A发送目标,B执行并返回结果,这是一个典型的基于请求响应的应答模式,不过,如果只是使用基本的服务通信实现,存在一个问题:导航是一个过程,是耗时操作,如果使用服务通信,那么只有在导航结束时,才会产生响应结果,而在导航过程中,节点A是不会获取到任何反馈的,从而可能出现程序"假死"的现象,过程的不可控意味着不良的用户体验,以及逻辑处理的缺陷(比如:导航中止的需求无法实现)。更合理的方案应该是:导航过程中,可以连续反馈当前机器人状态信息,当导航终止时,再返回最终的执行结果。在ROS中,该实现策略称之为:action 通信。
概念
动作通信适用于长时间运行的任务。就结构而言动作通信由目标、反馈和结果三部分组成;就功能而言动作通信类似于服务通信,动作客户端可以发送请求到动作服务端,并接收动作服务端响应的最终结果,不过动作通信可以在请求响应过程中获取连续反馈,并且也可以向动作服务端发送任务取消请求;就底层实现而言动作通信是建立在话题通信和服务通信之上的,目标发送实现是对服务通信的封装,结果的获取也是对服务通信的封装,而连续反馈则是对话题通信的封装。
作用
一般适用于耗时的请求响应场景,用以获取连续的状态反馈。